Lo dejamos....

Me ha costado tomar esta decisión pero finalmente he decidido que vamos a dejar analizamoswiideojuegos para centrarnos en nuestro blog de Gadget, Spagadget, que ya llevamos un tiempo con él y necesita que le dediquemos más.



Saludos y disculpad por las molestias.

No more heroes llegara a Europa censurada

Otra mala noticia.
Parece que los usuarios europeos somos basura o algo parecido.

Con tal de hacer una rebaja en la calificacion de edades de PEGI,la distribuidora Rising Star Games decidio al igual que en japon que al matar una persona en el juego "No more Heroes" saliera particulas de polvo de esa persona en vez de la sangre de la version europea.

Mi opinion seria que hubiera una opcion para poder activar o desactivar esta posibilidad

Mala noticia:Super Smash Bros Brawl retrasado en Europa


Pues si,una mala noticia.
SSBB sera retrasado hasta despues de Junio del 2008 solo en Europa.

La gente de videogamer consiguio contactar con un representante de Nintendo para prguntarle por que el juego no salia en la lista de lanzamientos europeos para la primera mitad de año.A lo que respondio que no estaba por que saldria despues evidentemente,confirmando las sospechas que habia.

Una pena ya que es el juego mas esperado del año que viene y tiene la pinta de ser uno de los mejores de la consola
Toda la informacion sobre el juego la teneis en la seccion de Previews.

Su caratula


La entrada de Videogamer

Reggie quita las esperanzas de un online comodo



Reggie,el presidente de Nintendo en America en una entrevista para la MSNBC dejo sin posiblidades a que quitaran los incomodos codigos amigo en vista de que al parecer es mejor para el publico en general.

MSNBC: Las características online de Wii no están tan bien integradas como en Xbox Live o en lo que Sony planea para Home. Específicamente me refiero a cosas como los gamertags y listas de amigos, es mucho más difícil compartir ese tipo de información con Wii. ¿Cuáles son vuestros planes para cambiarlo?

Reggie: Nuestra posición es que la experiencia on-line debe ser algo que añada valor a la experiencia del usuario y les permita tener una experiencia más profunda, especialmente con el Wiimote. Cuando hablas de gamertags, es un deseo realmente de jugadores expertos frente a actividades como crear Miis y otras funciones que desde nuestro punto de vista son mucho más lo que el mercado general masivo pide en su videoconsola.

Ademas contesto a la pregunta de si los hard-gamer(gente muy interesada en el mundo de los videojuegos,el cual es su hobby y suelen dedicarle mucho tiempo)serian valorada en la compañia.

MSNBC: Muchos de vuestros fans de siempre también serían hardcore gamers. Ellos mismos han despreciado este movimiento hacia el público general. ¿Cuál es vuestra respuesta a esos fans?

Reggie: La respuesta para esos fans es Super Mario Galaxy, que está recibiendo en todas las grandes publicaciones notas casi perfectas. Y Super Smash Bros. Brawl, que cuando salga el 10 de febrero va a enamorar otra vez a todos los jugadores tradicionales. Tenemos juegos que satisfacen al clásico, pero en nuestra opinión, es una pequeña parte de todo el mercado de juegos. Hay más del doble de usuarios que solían jugar y ya no lo hacen. Tenemos que asegurarnos de incluirlos también en la mezcla.


La Wii, una verdadera joya.

Aquí una pedazo de joya de wii: esta wii pedida por encargo, inspirada en Zelda: Twilight Princess y decorada con más de 7500 cristales de oro de 24 quilates! Hecha por cortesía de crystalicing (http://www.crystalicing.com).


Y aquí expuesta:



Quien pudiera permitirse algo así.

Mario & Sonic en los juegos olímpicos. Wi

Distribuidora y Publicadora: En Japón: Nintendo. En Estados Unidos y Europa: Sega.
Genero:
Deportes
WI-FI:

Fecha de lanzamiento:
23-11-2007
Calificacion PEGI:
3+
Pagina oficial:
http://marioandsonic.sega-europe.com/es
Caratula:


Introducción

Más de medio año antes de las olimpiadas de Beijing (Pekín), ya encontramos el primer juego basado en este evento. Y no un simple juego sino el juego que a hecho historia por ser el primer juego que reúne a Sonic, la mascota de Sega, con Mario, la estrella de Nintendo, quien lo habría dicho hace 20 años.

Gráficos

Este juego tiene los gráficos a lo que nos viene acostumbrando Wii, no impresionantes pero si suficientes para dar de si unas buenas texturas especialmente en los personajes. Hablando de los personajes. ¿Cuáles hay?

Pues hay 16 personajes en total, 8 de la saga Mario y 8 de la saga Sonic. Los cuales están divididos en cuatro grupos: Potencia, Completo, Velocidad y Habilidad.

Potencia:

Knuckles (saga Sonic)

Bowser (saga Mario)

Vector (saga Sonic)

Wario (saga Mario)

Completo:

Mario (saga Mario)

Amy (saga Sonic)

Luigi (saga Mario)

Blaze (saga Sonic)

Velocidad:

Sonic (saga Sonic)

Daisy (saga Mario)

Shadow (saga Sonic)

Habilidad:

Peach (saga Mario)

Tails (saga Sonic)

Waluigi (saga Mario)

Dr.Eggman (saga Sonic)

¡Espera! ¿Que es ese personaje en que sale Mii? Es exactamente lo que aparenta, podrás participar con todos tus mii en cualquier modo del juego (excepto misión). Los personajes Mii están muy en forma y realmente son muy graciosos

Jugabilidad

Este es claramente el punto fuerte del juego. Nintendo y Sega han sabido adaptar muy bien los movimientos olímpicos al wiimote y el nunchuk. Por ejemplo, poder pegar estocadas con el mando en la esgrima o apuntar con el nunchuk y el wiimote como un arco, es todo un gozo.

En cuanto a modos de juego encontramos:

Partida rápida: En este modo podemos jugar a todas aquellas pruebas deportivas que hayamos conseguido.

Modo circuito: Este modo nos presenta circuitos de 3 a 5 pruebas que tendremos que superar para conseguir copas y medallas, más circuitos y por supuesto más pruebas deportivas.

Modo misión: Este modo consta de seis retos para cada personaje y pondra a prueba todas nuestras habilidades

Por cierto en muchos de las pruebas, encontraremos la opción de solo usar el mando, ya sea para que sea mas fácil o porque no tenemos nunchuk. Y una sorpresa, no solo hay deportes olímpicos, en este juego podremos encontrar 4 pruebas de “atletismo fantasia”.

Sonido

El sonido de este juego no es muy fascinante ya que consiste en el ruido de lo atletas y el del público, con el cual el juego interacciona (por ejemplo: si lo haces mejor o peor, los aplausos y silbidos aumentaran o disminuirán en cierta medida).

Conclusión

Es un juego prescindible de tener, pero que deberás probar al menos una vez, porque las risas que te echaras (sobre todo con amigos) no te las va a quitar nadie.

Lo mejor/Lo peor

LO MEJOR:
- Los personajes de Mario y Sonic.

- Poder usar Miis.

- Control bien adaptado, fácil y intuitivo.

- El público.

- Pruebas muy originales y divertidas.

LO PEOR:

- Falta de música

- Muy corto.

- Tener que repetir pruebas o hacer pruebas similares seguidas.

NOTAS

Gráficos: 8
Sonido: 6’5
Jugabilidad: 9
Total: 8

Preview No more Heroes

Desarrolladora:Grasshopper Manufacture inc.
Distribuidora:Ubisoft
Fecha de Salida Europa:Febrero 2008
Calificacion PEGI:Por calificar
Genero:Accion-Aventura
Caratula(posible):

Introduccion:
Nuevamente os presento otro juego muy esperado para los poseedores de la consola de sobremesa,Wii.
Apenas faltan dos dias para que salga en japon y este juego violento y divertido(raro en esta consola)hara las delicias de los hard-gamers que tenian puestas sus esperanzas en el.¿A que esperas para entrar?...





Travis Touchdown es un friki aparentemente normal residente en la ciudad ficticia de California Santa Destroy.Un dia consigue en internet una beam katana,una larga espada muy especial ya que esta compuesta por luz.Entonces no se le ocurre otra idea que lanzarse a la carrera de asesino profesional.Otro dia un asesino llamado Helket Skelter le reta a un combate,el cual gana Travis.
Nada mas terminar una joven francesa llamada Silvia Cristhel le propone entrar en la UAA(USA Assasins Asociation(Asociacion de Asesinos de Estados Unidos))un sociedad de asesinos a sueldo.
Silvia le pone el puesto de mejor asesino asesino numero 11.Entonces Travis se propone llegar a ser el numero uno.Para ello debera derrotar a los 10 siguientes cada uno distinto en su forma de atacar.



Graficos:

Contara con unos graficos bastante mejorados de los que puede dar la gamecube pero con similitudes.Segun he podido ver contara con una gran cantidad de escenarios incluyendo la propia ciudad de Santa Destroy con un buen modelado y con unas distancias enormes para recorrer montados en nuestra moto(de la que hablaremos despues)
Para hacerlo han utilizado la tecnica del cel-shading,ya realizada en su anterior juego llamado Killer 7,que imita la tecnica del dibujo a mano para darle un aspecto mas simple y desenfadado a todos los personajes del juego.


Aqui se aprecia el cel-shading

Jugabilidad:

Nuevamente el punto fuerte del juego.Para empezar el mando.
-Control:
No se usa mucho pero aun asi su control parece ser bastante intuitivo.Moverse con el nuchako,apuntar a nuestros objetivos con el gatillo y dar golpes con nuestra "katana de luz o espada laser",como querais,con el boton A.Ademas se nos incluye la posibilidad de hacer una llave de lucha libre incluyendo remate con la espada,moviendo el mando de una forma especial.


Uhm,creo que le caes mal

-Posibilidades del juego:

Te podras desplazar por la grandisima ciudad de Santa Destroy con total libertad de movimientos.Para moverte solo podras utilizar una moto de estilo fututrista con gran potencia.
Si quieres personalizar a tu personaje podras cambiarle de ropa de pelo y de gafas ademas de poder personalizar tu arma hasta limites tan insospechados como una espada formada por cuatro "filos de luz".
Pero logicamente,eso no es gratis y necesitaras dinero que podras conseguir con algunos trabajos que te daran(recoger basura,recolectar alimentos...).
Y si crees que tu tecnica con la espada no es muy buena,puedes entrenarte en un gimnasio o pedirle a tu maestro en el manejo que te enseñe una tecnica buena.
Si necesitas entrenerte tampoco hay problema ya que en sitios especificos habra minijuegos relacionados con el manejo de la katana.
Como punto final,viviras en un apartamento en el que podras cambiarte de ropa,jugar con tu mascota o ver la tele.


Que dura es la vida...


La ciudad en su esplendor(si tambien hay gente)


Que moto mas rara ¿no?


Comprando armas

A falta de informacion,esto es todo.Como pone arriba saldra en Europa en 2008






Posiblemente habrá contenido descargable en Guitar Hero III

Como ya sabemos, las versiones de Guitar Hero III: Legends of Rock para Xbox 360 y Playstation 3, cuentan con descarga nuevos contenidos mediante Internet.

Se decía que la versión Wii si tendría conexión a Internet para jugar con otros usuarios, pero no para descargar nuevos contenidos.

Según parece, RedOctane ha explicado en un mail, que están trabajando ahora en implementar contenidos descargables a Wii y que llegará el próximo año.

Esperemos que también saquen una actualizacion que arregle los bugs de sonido del juego.



Activision y Vivendi Games se fusionan

Las editoras Activision y Vivendi Games, estadounidense y francesa respectivamente se han fusionado creando la editora Activision Blizzard, que tiene la intención de convertirse en el mayor editor de videojuegos del mundo.

Esta nueva compañía dispondrá de los títulos actuales de ambas editoras, entre los que podemos destacar las franquicias ya consagradas de Guitar Hero, Call of Duty y Tony Hawk por parte de Activision, y World of Warcraft, Diablo y Crash Bandicoot por parte de Vivendi Games y su división Blizzard. Con esta fusión, Activision pretende impulsar sus servicios online, y consolidarse en los juegos musicales gracias a su acceso a Universal, del grupo Vivendi.

El actual presidente de Activision, Robert Kotick seguirá ocupando el mismo cargo en la nueva empres, mientras que el presidente de Vivendi, Jean Bernard Levy, quedará relegado a vicepresidente y se encargará de completar la fusión entre ambas compañías en los próximos seis meses.


A todo esto he de añadir que ni Activision ni Vivendi Games han realizado anuncios destacados para Wii, y sus lanzamientos están recibiendo notas mediocres de la prensa especializada. Esperemos que con la fusión nos lleguen buenos juegos a Wii por parte de esta "nueva" compañía y que lanzen un Call Of Duty que esté a la altura de Wii.


Alone in the Dark para Wii en Marzo

Atari ha anunciado recientemente que Alone In The Dark: Near Death Investigation para Wii, no pisará tierras europeas hasta marzo del próximo año.

Seguramente, estos retrasos sean debidos a los problemas financieros que la compañía esta atravesando…

Caratula Japonesa del Nuevo Trauma Center

Ya está disponible para que la podais ver la carátula japonesa de Trauma Center: New Blood para Wii.

Este título no aportará nada nuevo, salvo nuevos personajes, un modo cooperativo para dos personas y nuevas operaciones. También podremos consultar en una tabla clasificatoria las mejores partidas a través de la conexión Wi-fi de Nintendo.


El juego saldrá el próximo 20 de noviembre en EE.UU. y el 17 de enero en Japón. Todavía se desconocen datos de su salida europea.

Análisis Need For Speed Pro Street




EA lanza una nueva versión de su saga Need For Speed.


Esta nueva entrega se centra en las carreras en circuito, dejando las persecuciones policiales de los anteriores Most Wanted y Carbono, y centrándose más en las modificaciones, tanto de especificaciones técnicas como en el aspecto visual del coche.
La primera impresión que tendremos al jugar al Pro Street, será un poco de caos, debido a que el sistema de menús resulta un poco lioso..........







Y es que esta entrega no dispone de varias opciones que sí tenían sus precuelas, como por ejemplo el poder modificar los coches desde el menú principal.
Se centra en 2 modos; Modo Carrera, donde seremos Ryan Cooper, un piloto callejero que tuvo muchos problemas con la ley por sus... podríamos decir, prisas al volante.
El otro modo será Días de Carrera, que permitirá crear una competición, bien sea eligiendo una predefinida, o creándola nosotros a nuestro libre albedrío.




La Zona Grip
, que en su mayoría son carreras a 2 ó 3 vueltas teniendo que quedar el primero de entre todos los aspirantes.
La Zona Drift, que se basa en derrapar, al igual que en la saga Underground, para conseguir la mayor cantidad de puntos posible.
La Zona Drag, consiste en una carrera 1vs1 de 1/4 ó 1/2 milla. El modo Drag se divide en 2 partes; calentamiento de ruedas y carrera.


El calentamiento de ruedas será muy importante si quieres hacer un buen tiempo, y la carrera consiste en subir de marcha en el momento idóneo para que el motor revolucione como es debido.
La Zona Speed, circuitos donde alcanzar la máxima velocidad durante la mayor parte del recorrido.
Showdowns, cuando llegues aquí, será para enfrentarte al Rey de Reyes.
Y es que cada zona tiene un King, lo podremos ver representado en una corona de 5 picos en una opción de menú.
Pero llegar al Rey de Reyes no será tan fácil. Primero porque el juego es extensísimo, se necesitan muchas horas de juego para completarlo al 100%, en unas 4 horas de carreras (el juego solo te marca el tiempo que pasas corriendo), solamente lo que es competir, no modificar el coche, tendrás un 14% ó 15%.
Si te paras a tunear el coche, modificarlo, pruebas y demás... bueno, yo en unas 10 horas tenía un 15%.


Haciendo un resumen de su control, Grip, Drift y Speed se controlan con el mando en horizontal, inclinándolo hacia arriba o abajo para hacer girar el coche (tipo Excite Truck), el botón "2" para acelerar, "1" para frenar, "A" freno de mano y "B" para el nitro.
En la cruceta tendremos otros controles como el cambio manual, vista atrás o cambio de vista.
La sensación de peso estará presente en todo momento, ofreciendo un control bastante real y manteniéndonos en tensión en todo momento, ya que una apurada de frenada puede hacer que el coche se nos vaya contra el muro, pudiendo averiar o siniestrar el coche.
El modo Drag cambio el control por completo, el mando se pondrá en posición vertical imitando una palanca de cambios y el desarrollo tendrá 2 fases; calentamiento de ruedas (muy importante, si las calientas mal despídete de hacer un buen tiempo) y la carrera. Un cuarto o media milla para comprobar quien es más suave con los cambios, cambios que se realizarán dando un golpe seco al wiimote hacia delante cuando las revoluciones lleguen a la zona deseada.
En este modo, el botón "B" será para acelerar, "A" para el nitro y para hacer girar el coche tendremos que girar el wiimote sobre su eje.
Sin duda un innovador control, que si bien al principio pecará de sencillo, más adelante, al escoger coches más potentes, hará que tengamos que emplear técnicas como el contravolanteo o abrir gas más suavemente.
La tónica es un poco a lo Gran Turismo, entrando en eventos (lo que se llaman "días de carrera") que pueden ser de cualquiera de las 4 categorías, grip, drag, drift y speed, y tendremos que y comprando coches (o consiguiéndolos en eventos) para tener, como mínimo, uno por cada categoría.

Tendremos un total de 46 modelos iniciales.
Pero vamos ahora a hablar de las primeras impresiones que te ofrece este juego, tanto gráficas como sonoras.
A nivel gráfico nos encontramos con un juego de calidad media. Tiene un aliasing muy pronunciado, y el nivel de detalle de las texturas no es nada del otro mundo.
Los circuitos cumplen su función porque lo que es el asfalto está bien realizado, pero es cierto que los escenarios están muy poco cargados de objetos.
Coches muy bien modelados, eso sí. Se nota que han puesto más énfasis en los vehículos, y lo veremos reflejado, valga la redundancia, en los reflejos que ocasionan los distintos tipos de pinturas que nos ofrecen.
Todas ellas con un acabado bastante real, haciendo entretenido el pintar llantas, alerones, defensas y demás. El coche es configurable a nuestro gusto, y las piezas que le metamos (capós, entradas de aire...) tambien serán personalizables una vez puestas, pudiendo variar su tamaño a voluntad.
La sensación de velocidad está bastante conseguida, siendo más real a velocidades superiores a los 200 k/h, que a 100 k/h, donde parece que el coche va a una velocidad bastante inferior a la que marca el cuenta kilómetros.
La sensación de conducir a 200 k/h es genial, con ese efecto de desenfoque característico de la saga.
El juego sufre algunas caídas de frame rate, algo imperdonable siendo un juego de conducción y donde EA se tendría que haber puesto las pilas, ya que el título no nos ofrece precisamente una calidad gráfica abrumadora...
No son muy frecuentes, pero sí que son incómodas.


El sonido es de lo mejor que tiene el juego.

Todo está traducido al castellano de una manera excelente, veremos como el DJ que anima los días de carrera hace comentarios sin parar, generando un ambiente muy propicio.
La música que nos acompaña en los menús y en las carreras tambien está muy bien elegida. Además se puede editar la lista de canciones, que siempre viene bien para quitar aquel tema que no nos gusta tanto.


El sonido de los motores variará según las piezas que lleve nuestro motor, y con un buen equipo será una delicia el oír tanto como el motor fino y revolucionado de un Porsche 911 carrera, como el potente rugido de un Ford Mustang de 900 caballos.
Un juego que pese a sus fallos gráficos, la nueva dinámica que ha dado la saga, con coches de distintas tracciones, averías, reglajes y demás novedades, se convierte en un juego de conducción a tener en cuenta.


Su gran duración, el sonido, su buena implementación de control y las novedades dichas anteriormente
, son sus mejores bazas.
La carencia de online, el no permitir modificar los coches fuera del modo carrera, sus bajadas de frame rate y su poco detalle gráfico, sus peores defectos.

Nota: 8

Videos de la versión final de Wii Fiit

Como ya sabrás, Wii Fit ya ha sido lanzado en Japón , y desde Gamersyde nos llegan los primeros vídeos de la versión final de algunas de sus pruebas (habrá más).


- En el primero podemos ver los juegos de equilibrio en cuerda, baile, movimiento de aros y carrera.

- En el segundo se puede contemplar el juego de saltos de ski y otro de equilibrio al estilo de Super Monkey Ball.

- Y en el tercero nos enseñan los menús y ajustes, y el juego de cabeceo de balón.


Sigue leyendo para ver los videos.































Preview Super Smash Bros Brawl



Distribuidora y Publicadora:Nintendo
Genero:Lucha
WI-FI:Si(4 personas)
Fecha de lanzamiento:Sin determinar en Europa
Calificacion PEGI:Sin calificar
Pagina oficial:http://www.smashbros.com/es/index.html
Caratula(USA):


Introduccion:
La secuela nos presentara al igual que sus otras entregas combates entre hasta 4 personajes de Nintendo en escenarios muy diversos.El combate consistira en hacer subir el medidor de daño de tu enemigo para poder lanzarlo mas facilmente por los aires.Si al lanzarlo lo conseguimos sacar de la pantalla perdera una vida.Ganaremos si conseguimos quitarles todas la vidas o el mayor numero en cierto tiempo.Pero no resumamos mas,vayamos punto por punto








Graficos:
A vista de lo mostrado en videos y en fotos su aspecto grafico es simplemente impresionante colocandose a la cola de los mejores juegos de esta consola hasta la fecha.
Escenarios bien modelados y definidos al igual que los personajes.Se movera a 60 fps por lo que se podra realizar y reaccionen sobre un monton de acciones con una rapidez increible.
Tendra un motor de fisicas Havok(utilizado en juegos como Motorstorm y Heavenly Sword de PS3)que permitira que los personajes se muevan salten,ataquen en relacion con su peso y tamaño por lo que habra que utilizar distintas tecnicas para ganar.

Jugabilidad:
Se podra jugar de 4 formas distintas:con el mando de la gamecube,el mando de la wii en horizontal,el mando con el nunchuk y con el mando clasico de la wii que suele utilizar para jugar juegos de la consola virtual.Poseera una gran cantidad de personajes y de escenarios ademas de otros modos de juego que iremos desvelando ahora.
-Personajes:
Tendremos personajes de sus otras entregas(Link,Zelda,Peach,Mario,Kirbi,Pikachu,Bowser,Donkey Kong y Samus entre otros)
y personajes nuevos(Pit,Wario,Entrenador Pokemon,Snake,Sonic y muchos mas)que tendran distintos ataques especiales y "smashes finales"(un ataque especial a lo bestia) .Cada uno de ellos tendran distinta velocidad y modo de atacar a sus rivales.Necesitaremos conocer a nuestro personaje para utilizarlo corectamente.

-Ataques:
Como ya mencione cada personaje tendra una ataque especial para sembrar el caos entre los demas y un smash.Aqui unas imagenes de algunos

Smash Final de Samus

Smash Final de Bowser

Un ataque especial de Snake

Smash Final de Diddy Kong

Uno de sus ataques especiales
-Escenarios:
Seran muy diversos valiendose en movimentos en 2D con el resto de cosas en 3D
Por poner algunos ejemplos:el ascenso a la casacada gigante donde el escenario ira subiendo para arriba mientras luchas mostrando nuevas plataformas,Wario Ware,donde mientras luchas iras entrando en minijuegos que si consigues realizar te daran un premio,Norfair,un escenario volcanico que cada cierto tiempo soltara una ola de lava y habilitaras un refugio para uno para que se salve de ella.Aunque hay muchos mas.

Escenario ascenso a la casacada gigante


Escenario Wario Ware

Escenario NorFair
-Modos:
Ademas del modo combate,tendremos mas modos,algunos de ellos explicaremos aqui:
Modo entrenamiento:
Aqui podras refinar tu tecnica comprobar cuan efectivo es un combo o probar los objetos que apareceran en el juego con enemigos en el estado que tu quieras.Muy util

Creacion de escenarios:
Podras hacer tus propios escenarios para luchar y coger escenarios de otros via Wi-Fi cada Nintendo eligira el mejor

Modo torneo:
Podras organizar un torneo con la maquina o con tus amigos via Wi-FI para ver quien es el mejor
.

Modo foto:
Tambien sacaremos fotos en mitad de un combate si nos interesan desde todas las perpectivas

Modo Evento:
Nos presentaran una situacion especial(combate 2 vs 1,luca contra tu yo oscuro...)y tendremos que solucionarla para ganar

Modo Historia:
Sera una aventura de scroll vertical que podremos jugar en cooperativo.
Cual es la historia?Descubrelo cuando tengas el juego

Uno de los jefes del juego
Modo Online:
Aqui podremos retar a amigos y enemigos via Wi-fi

Una lista cualquiera de amigos

SONIDO:
Tambien muy impresionante ya que se han tomado la molestia de hacer arreglos de multitud de canciones llegando a haber 5 por escenario.Sera una bada sonora magnifica.Se puede escuchar parte en la pagina oficial.


En definitiva este juego va a ser la caña.
La nota que le doy por ahora es un 9,5 pero seguro que le sube.
Bueno que os parece la preview y el juego?
Saldra el 10 de enero en Japon a principios de febrero en Estados Unidos y se le espera en marzo en Europa